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牌师

牌师

牌师内容简介

  《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。

  误闯危机四伏的地府探险,随机地图偶遇个性十足的妖怪,结合Roguelike和DBG的玩法,剑客、屠夫、太极、和尚、道士五种职业任你选择,百变卡组迎战魑魅魍魉,快来创造你的最强牌组吧!

  【独特画风】经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

  【游戏机制】采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的玩法,地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

牌师游戏截图

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牌师玩法介绍

  首先我们要明白游戏中的剑客、屠夫、太极、和尚、道士五个职业,以及他们特色。

  其次是游戏的核心玩法,就是根据职业与怪物特性来组建自己的最强牌组。

  剑客:误入黄泉的女剑客能否和她的大猫一起闯出这地府呢?

  牌组特性:“风”舞灵动,一“剑”倾国。

  道士:双目失明的道士究竟有着怎样的过去呢?

  牌组特性:“雷”“火”“冰”“风”,各法皆通,道法无极。

  屠夫:一个市井屠夫“平平无奇”的人生路。

  牌组特性:“怒”“火”中烧,伤敌七分,自损三分。

  和尚:和尚有故事,虽然没有酒,可有酒酿小丸子呀。

  牌组特性:赤手空“拳”,降龙伏虎。佛“光”普照,凡俗皆可“弃”。

  太极:年纪轻轻就当上了一派掌门,却为何意外来了这地府?

  牌组特性:凝水成“冰”,以柔克刚。后发制人,“反”“手”一击。

  游戏开始后,我们会获得基础卡组,靠着这个基础卡组,我们就可以开始挑战了。依次挑战四层关卡,每层会出现随机10个怪物以及boss,随后根据这些怪物、事件来补充自己的卡组,各类装备加成下就会越来越强。

  最后,因为不同职业不同牌组的打法套路不一样,在面对不同的怪物时也会有不同的战术,加上很强的随机性,每一次的冒险都会让各位牌师死掉很多脑细胞,无愧烧脑卡牌游戏之称。所以不要小看“开局一组卡,装备全靠打”,每次一的牌组更新都是一次令人纠结的抉择,每一次的怪物挑战都是一场脑力的比拼,而且要做好一切重头再来的准备。这游戏,也是需要一颗大心脏啊!

牌师更新内容

  1.新系统

  * 随机事件:

  为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。

  算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息)

  干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益)

  香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益)

  传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送)

  献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益)

  钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌)

  阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~

  * 新增商店与商店NPC

  装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出

  属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等

  献祭商店:用血量上限换取属性

  献祭牌店:用血量上限换取卡牌

  * 遗言遗体系统

  玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体

  增加遗体的动画

  * 新增四种属性宝箱

  冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害

  * 捣蛋鬼修改

  选择与捣蛋鬼换牌或者战斗

  2.界面优化

  * 邮箱界面重新设计,更加简洁美观

  * 优化七日签到界面

  * 优化了礼包图片

  3.地图动画

  * 部分怪物增加动画,更加具有美感

  4.加快战斗节奏

  * 玩家和怪物血量皆下调30%

  5.人物小传修改

  * 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成

  * 下调人物小传给予的奖励

  6.新的卡牌

  * 每个职业新增五张低负重卡牌

  * 剑客:

  袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐”

  蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0

  会神:回复1点精力,1点法力

  子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐”

  燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力

  *道士:

  五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害

  火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐”

  三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0

  七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7

  捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌

  *屠夫:

  怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量

  屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害

  荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害

  火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1”

  蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3

  *和尚:

  双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害

  光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光

  舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐”

  暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3

  毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光”

  *太极:

  探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌

  唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐”

  反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐”

  冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害

  冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐”

  7.通关宝箱奖励修改

  *产出的奖励降低约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。

  8.修复BUG

  * 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug

  * 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug

  * 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇交易通关的任务bug

  * 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug

  * 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug

  * 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug

  * 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug

  * 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug

  * 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug

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