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火影忍者-疾风传

火影忍者-疾风传

火影忍者-疾风传内容简介

  火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。

  《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!

火影忍者-疾风传游戏截图

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火影忍者-疾风传玩法介绍

  A技能:刃击,双持忍刀向前方旋转突进,最后用链球重重砸下,伤害一般,冷却时间10秒。前方三轴判定的突进技能,说是三轴判定,其实Z轴的高度可以忽略不计,只能打中飞得不高时的迪达拉,倒是X轴让我比较惊讶,跨了半个以上的场地,不过刃击的后摇很大,对顶对手的突进技能中断对方的概率也不大,对比旗袍天天的狼牙棒弱了很多。还有个最大的问题是不能扫地,A技能不能扫地所带来的问题我会在总结里说。大致上刃击是一个能拿来起手的技能,但并不好。

火影忍者疾风传玩法介绍

  B技能:操具.爆碎玉,向前方扔出4枚爆碎玉,爆碎玉着地后有3秒的存在时间,然后自动爆炸,如果碰到敌人则立即爆炸,伤害中等,冷却时间10秒。爆碎玉如果能全部直接命中伤害还算可以,还能炸出一个较高的浮空,方便追加后续伤害,如果没有命中也会在场地上留下4颗炸弹,个头都挺大的,到点之后的爆炸范围也还算优秀。面对突进的菜刀忍者算是能阴到对面。美中不足的两点,1炸弹的存在时间比较短,限制对方走位的效果有限,2有时会炸出迷之保护。(不能算Tips的一个细节:天天的炸弹除了在角落往角落扔,是四个炸弹在一起的,其他位置扔出的炸弹位置都相对要散一些,在场地上下是前方和自身位置各两个炸弹,靠近Y轴中间地带是四颗都往前扔出,并不是随机的).

  奥义:操具.极大铁球,天天的奥义范围非常大,裸放的话基本不会空,覆盖面积达到了大半个Y轴,前方4个身位,后方两个身位的长方形大小,伤害不高,不过特效做得很漂亮(长大了还是花瓶)天天的奥义打完不能接技能和平A,大致上就是拿来终结的,要注意如果伤害给太足,比如A+普攻+B+普攻+A+奥义尝试一套打完,很有可能就会给保护。

  平A:天天的平A在我刚开始玩到1分钟之后心境的变化“我去,强,厉害了我的天天”到“怎么这么坑,说好的我变大了,也变强了呢?”强的部分在于疾风天天的平A是远程攻击并且带有硬直。对手不再像面对白一般能轻易逃脱,坑的部分呢,技能+平A一般只能A一套平A,有时候只打半套就会保护,很没有规律,在墙角如果两个人贴太近也会A不到人。

火影忍者-疾风传更新内容

  >>>新忍者:迈特凯【惊门】、奥摩伊、红莲、达鲁伊

  >>>新剧情:新增三忍的传说;新增佩恩入侵;新增君麻吕【咒印】和迈特凯

  >>>新神器:石剑

  >>>新增决斗场新版本

  >>>新增叛忍来袭

  >>>优化大蛇丸试炼

  >>>优化取消组织金矿玩法

  >>>优化跨服要塞战奖励规则

  >>>优化本服要塞战奖励规则

  >>>其他优化和忍者平衡性调整

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