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最终幻想15老玩家游戏体验感受

  相对前面几部,相信不少老玩家玩了ff15后都有一些自己的看法,小编这里整理了最终幻想15老玩家游戏体验感受,一起来看下吧。

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  13的玩家两极分化严重,但国内偏贬,海外偏褒。13的剧情是有真实宗教神话的基础,具体是什么就不说了,除了一本道的剧本和一键通关的模式外,其余的绝对称得上神作。不过13-3里已经对一本道和一键通关作出了改进,但是可惜15里没有继承任何。13黑的可能没必要看下去了,以下对15的观点可能你们也接受不了。

  好了,现在开始正式15评论的内容。首先,赶工和剧情改动确实是明显的。这点是游戏的硬伤,也就是说游戏肯定难登神作,而通关后的感觉确实是这样。我们无法知道13v的内容,所以我们只能评论现有的这个剧本。如果我对13剧本的评价在95分以上的话,这作我只给它65分。第一,也是让我最诧异的,国王死后主角居然没有任何的心里行为改变,还是和好友们游山玩水,如果这是改动后的剧本,我只能说改的非常失败,我开始还以为这是因为父子交流少,后面还有家庭戏码,但很显然我想多了。

  第二,基友性格深度不够,肥皂剧码偏多,女主戏太少。这作两个相对有深度的角色一个是露娜一个是丞相,很可惜两个角色都没有照顾好。基友的感情其实好的还是有点莫名其妙的,看不出人性深处的东西。3人守护的到底是什么,是亲人?国王?还是患难与共的伙伴?导演似乎想把它们杂糅一起,但却变成了导演自顾自的情感教科书,这与13里无尽的相互挣扎与拯救形成鲜明对比。很抱歉,这里我并不买15的账,也许是人生经历的关系,我还是相信13那种因为练就过的信念集结在一起伙伴才是更有价值的,看着15里的伙伴,我还是更多只看到一群没长大的小孩玩伴。原以为10年后会有成长,但事实上我看到的只有受尽苦难,想通过主角的死来解脱自己和世界的痛苦。这和13里大家联手反抗命运是彻底相反的。

  当3人最后向主角献祭上楼的时候敬礼时,我只看到懦弱,虚伪,与失望。回忆起13冰雪一个人在那里抛地救已经水晶化的爱人,还是掉下大楼仍托起霍普一步一步向前走的时候,我想两部作品的意境高低已经明显可见

  第三,如果说这作的剧情唯一可以和13站在一个平台的人物是宰相的话,那么这作的处理也让我失望透顶。宰相最有价值的心理内容是如何由自我牺牲的救世主变成毁灭世界的魔王,这点丝毫没有体现出来。他的死到底是为了报复水晶和路西斯,还是想为了世人彻底消灭自己这个寄生虫的源头,也完全没有叙述。如果水晶是反对丞相这种自虐的爱,而不接受它,那为什么女主为主角治病牺牲自己召华海神的剧情又被导演抬的这么高。更加不能理解的是,如果水晶一开始反对丞相自虐救人,为什么要接受男主牺牲自己拯救世界。唯一的解释就是其实水晶也是自私的,只是丞相对它造成威胁所以才要干倒丞相。而丞相也不甘示弱,决心毁灭自私的水晶,所以才处心积虑这么久。但这样说也有理,因为这样说也就说明了为什么丞相不接受露娜死前对它的治疗,而要杀死露娜 - 因为不想再制造另一个自己!而且丞相死前表现出的也是自己确实很想死.......

  其实这作还有一些抄袭13的重要情节,比如露娜兄弟反抗命运最后尸化和13的rain水晶化的两面派,最后在异界和丞相对决结果同伴突然出现在身边模仿13-3里最后雷霆宇宙发大招同伴赶到,以及最后彩蛋其实就是类似13-2dlc里最后雷霆为了守护心中的妹妹,走上王座化为水晶......哎,至于其它的,这作不得不说确实改进了,但可惜的是我心中的ff如果剧本都不行,其它的就不用说了,可玩性再高,我也不会认为它比射击游戏或者真正的沙盘游戏好玩的,况且现在的我连玩沙盘射击也没时间了。也许ff真的从此走下坡路了,不过无论如何我是不会这么轻易的再去相信这个系列了,毕竟那么贵……

  其实这个游戏还是有让我震撼的地方的,就是挂在王座前的四具尸体。不得不说这个视觉冲击力确实是太大了!原以为这里丞相会开始讲自己的过去,作为老祖先和主角来段深刻的交流,最后点明所有布局的背后,深化游戏主题。但是结果这和前面接将军的电话一样都是嘎然而止。导演匆匆就让幻影消失,然后开始最后决战。最后3基友被丞相放倒也没死,也就看不懂了。要么是做为主角祖先后代被人守护不忍杀死,还是本来就是一个不想伤及无辜,还有救世之心只想消灭自己终结噩梦而已......今天看了一下网上黑暗版的剧透,结合了一下凶兆的梦以及电影。基本上看到了制作团队内部的分歧了。

  电影里隐晦的点明了战争的源头其实并不是丞相,也不是尸骸,甚至不是帝国的野心,最根本的其实是贫富的地区差距!是路西斯王族自身的懦弱,无能与自私!所有的这些都从受伤反叛的胖子,被设计害死的女配角,以及一开始吃烧烤聊天内容,乃至路西斯只用防护罩保护自己不管别人,自私只希望外人为自己族人牺牲召唤自己的路西斯祖先......但如果这样说的话,丞相当初被其它路西斯人放倒也就说的通了。先不论方法得当,动机如何,丞相当初确实是想作为王位继承人去当一把好人,为民做事,帮人吸虫。结果好人难做,毒吸多了结果被秉公办事的上级水晶拒绝了,毕竟戒指魔法之类的能力都是水晶给了的,失去靠山的丞相迅速成了觊觎王位的路西斯其它家族其它成员的案板上的肉。被宰杀夺权后,身体也无法消灭,结果成了一个飘荡在水晶世界的孤魂野鬼,看破水晶世界的虚伪与自私,然后才有了后面丞相布局彻底的消灭水晶与王族的故事。但游戏里对电影里的这些内容却没有丝毫提及,只给了丞相一点点自我介绍,其它的全是npc,或者可有可无的触发文字触发内容。

  所以说其实这个游戏的内部制作就已经发生了分歧,虽然水晶王族注定消灭,但诺克提斯到底最终要站在那边去执行这样一件事?路西斯还是丞相,亦或像13那样只坚持自己。但我相信除了路西斯,如果另两个选择的话,这游戏发出去绝对会比13争议还大。而那个凶兆梦及其黑暗版本可能就是走另外一条道路的诺克提斯,可能真就是主角把公主杀了,但也许就这样主角可能最后活下来的,但要在悔恨中渡过余生。作为制作方,对一个握了10年的重量级IP来说,这样的结果可能起码在商业上无法接受,从电影最后唱诵尼克斯的牺牲我就为主角命运捏把冷汗了,结果真如所料。而尼克斯和将军我觉得可能就是游戏里的角色,但因为商业目的和内部分歧才被分到了电影。而游戏里的将军其实就应该是电影里的那个叛徒,胖子和尼克斯也有戏份,才能对应游戏广播里的那些动乱和帝国镇压。但这样就会造成主角选路西斯路的不合理了.但对比最初13v作为13的续作,我想这才是原案:13众人打败了神用水晶创造了世界,13v人们又从渴望用水晶称神统治世界的人中解放。不管是帝国还是路西斯,最终想借用水晶图一己私利的都终将灭亡。那么接着13-3的结尾彩蛋,雷霆确实可能像先前许诺的那样在13v中亮相。而13后SE突然放的那段突出贫富差距的骑龙女侠的绚丽ff动画也是指13v的龙骑女......最后再提醒一下那些期望DLC填坑的玩家们,基本不要幻想了,Ff已经为了商业牺牲了原案,那些dlc多半如支线一样讲述基友一些不痛不痒的无关剧情。选择路西斯的王子剧情不会有太多进展了。最后就像SE说的一样,变成一个网游......

  又回去翻了一遍7的剧情,对比下确实是为13v感到可惜了,记得那时自己都还在玩世嘉,square 的创新精神确实改变ps乃至RPG的命运。而丞相这个角色确实也有超越萨菲罗斯的可能,那砍死爱丽丝的一刀不知道砍断多少粉丝的幻想,砍出一个全新的时代,圣子最后那句霸气“我不会是回忆”确实宣布了ff的地位……时过境迁,时代向前发展,RPG没落了,日本电子也没落了,这次15的本土首周销量还不到13的一半,一个原本有望超越7的剧本硬是被一帮缩手缩脚的制作人改的妈都不认得了.......

  过分的迎合客户,其实就是在毁灭商家自己的未来,这在任何行业都是一样的。现在吧里处处在讨论钓鱼卡龙女,再也没有人在那里为主角的命运感叹,为反派的行为而震撼,为游戏的结局深入讨论,试问这就是SE你们想看到的ff吗?试问这样的ff还叫ff吗?这样的ff还有未来吗?

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