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碧蓝航线新版防空怎么计算 新版防空计算分析

­碧蓝航线新版防空怎么计算?碧蓝航线新版防空计算分析。碧蓝航线新版防空怎么计算?下面小编给大家带来了新版防空计算分析,那么看看这次的分析结果吧。

­一,砰砰派

­因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:

­1,审查防空潜力

­从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。

­其计算式由防空伤害公式引出

­防空潜力排名:

­最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。

­为此,特地引出 防空潜力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5

­在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。

­2,擦拭防空机炮在以上表格中

­PVP规则:

­前三十名,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。 最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。 三十名到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。 最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。

­PVE规则:

­在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。 思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。

­下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高:

­3,理解防空过程

­本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。

­因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。

­为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。

­4,得知防空思路

­通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。

­取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。

­速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离

­因此易知:

­1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮

­2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查

­3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。

­4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮

­讨论防空中最常见的一种情况

­防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。

­下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。

­重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)

­PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)

­PVP : 战斗机(50-55) 轰炸机(45-48) 鱼雷机(45-52)

­副本中最快的敌机航速为33*0.7=23.1,演习中以平均航速48*0.7=33.6,假设防空圈为30射程。

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