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炉石传说鱼人任务法该怎么玩 狂野鱼人任务法卡组介绍

­之前给大家介绍过鱼人骑,鱼人萨。但是今天小编给大家带来的是鱼人任务法,那么炉石传说鱼人任务法该怎么玩呢?他的卡组搭配是什么呢?就让小编给大家分享一下狂野鱼人任务法的卡组吧!

­卡组详细

­卡组解析

­和大多数otk一样,这套牌由苟活,过牌,斩杀三部分组成。

­先介绍一下斩杀部分。

­斩杀部分由领军,蓝鳃,老瞎眼,熔岩镜像组成,理论最高斩杀为:

­大帝减到所有鱼,第一回合双领军加蓝鳃加任务,下回合蓝鳃,老瞎眼双镜像,总伤害为:6+6+6+5+5+12+12+12=64伤。

­看到这里估计很多读者都觉得我活在梦里,但事实上斩杀组件看似繁多但是可以灵活自由组合,在鱼不够甚至不减费的条件下也能打出恐怖的伤害。

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­这个例子更体现了斩杀的灵活性,连大帝都没下,直接双领军加祖传硬币完成任务,下回合老瞎眼加复制完成斩杀。

­相信大家都看出来了,这套牌超高斩杀的关键就是领军对鱼人的强大加成,节奏好的话就算手上只有一个领军也可以下大帝,只要打出任务加双领军,下回合的伤害就爆炸了。

­单卡解析

­重点:斩杀时的手牌规划。

­第一回合先下领军,这显而易见,因为领军没有冲锋。而镜像可以任意复制领军或蓝鳃或老瞎眼,斩杀前应该算一遍复制哪条鱼伤害最高。尤其是费用有限时,这点尤为重要。

­接下来介绍控场以及过牌体系。

­我带了四张aoe进行控场,暴风雪其实作用不明显,可以换成张杰恶心一下别的法师

­过牌我使用了奥术智慧加爆牌鱼的组合,一开始我带的是苦痛,但相比爆牌鱼缺点很明显:1.当回合过牌需要5费,裸下又容易亏。2.容易被对手利用来爆自己的牌,或者是吃疯狂药水给对面过牌。总之就是太被动。

­相比之下爆牌鱼上场直接,当回合直接过两张,而且本身是鱼,斩杀回合和领军一起下可以提供额外场攻。虽说打快攻时显得很蠢,但我们这是娱乐套牌,本来就打不了快攻,这点副作用也就无所谓了。而且对阵手牌多的卡组,比如冰法脏牧宇宙术之类的,还能打他个措手不及爆对面两张牌,岂不是美滋滋。在对控制卡组时,爆牌鱼能明显提速和掌握主动权。

­对局思路

­打慢速的牧师大优,起手全留过牌,随便控控场,适当留伤害过墙,基本稳了。心火牧大劣,这套牌解场能力不强,没法处理对面的大屁股,只能指望对面卡手以及雕文找羊。

­打战士默认为防战(海盗战直接下一把),起手留过牌,后期保证手里留1到2张硬解,战士嘲讽比较多,被卡住斩杀就尴尬了。

­遇到盗贼直接跑,任务贼奇迹贼都打不过。

­猎人,大坏蛋,下一把。

­打法师有一套时可以直接破冰,对面没办法同时清场加回血。注意超越回合破冰下回合对面就没有免疫了,伤害足够时可以把鱼拆开来分两拨打,每波一个领军。

­狂野还是有一些宇宙术的,虽然也是慢速但和牧师的区别在于很有可能有铜须脏鼠的康博,拉领军可以直接跑了。所以一定要玩命过牌,可以适当卖血,以求尽可能快的打死他。

­圣骑士默认鱼人骑,相对猎人伤害比较少,起手有火山药水还是可以赢的。但剑龙骑术会卡住很多伤害,一定要留解。

­萨满默认进化萨,难打,赢面在对面进化出末日。

­后记

­最后再提一些任务法共通的细节:

­第一,控制手牌数!!控制手牌数!!!控制手牌数!!!

­比如八费时9张手牌,手上有冰甲,宝典,没大帝,千万不要先挂冰甲贪一张法术,宁愿先开宝典再挂冰甲,少一张法术都不能冒大帝爆掉的风险。

­第二,注意疲劳。

­超越之后是会多抽一张牌的,可能就是这一抽一点伤害就死了,接近疲劳时场面压力不大的情况下可以少过牌或不过牌,把自己抽死实在很蠢。如果找到了火把可以考虑留着最后打避免一次疲劳伤害。

­第三,正确处理328/适当防脏鼠。

­这两玩意儿简直是大部分otk的克星,328能不解就不解,在手里鱼比较多的时候可以解了赌大帝,否则拉个领军直接崩盘。脏鼠条件允许时可以考虑一下,但真的是防不胜防。

­第四,宝典越早开越好。 这套牌本身控场手段较少,非常依赖宝典给解牌。而且先过牌会挤压手牌空位,手牌很多再开宝典会非常难受。

­另外,不知是不是因为我狂野分段太低,感觉好多爆牌贼,现在我碰到贼就起手只留key牌和雕文,真的被爆怕了。

­这套卡组目前还有待提高,只能算娱乐卡组,不建议上分。10级5级没星的朋友可以玩耍一下,打慢速还是相当有优势的,而且这种野路子otk最爽的就是想象对手惊讶的表情,真是非常有趣。

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